六百二十八、【狱火】(1 / 1)

侠与地下城 是玉哥哥 1593 字 11个月前

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ps:欢迎加入群184735376讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨论。====

如果说之前贝纳布尔斯跟冰寒骨龙的战斗是在以巧搏力的话,打得是技巧玩的是心跳的话,那么泰山王和这只炽炎骨龙的战斗就完全是力量和力量的碰撞了,绝对是硬汉式的打法,

如果说之前贝纳布尔斯跟冰寒骨龙的战斗是在以巧搏力的话,打得是技巧玩的是心跳的话,那么泰山王和这只炽炎骨龙的战斗就完全是力量和力量的碰撞了,绝对是硬汉式的打法:

伟大的十八地狱的泰山王!他继承了好莱坞动作片的光荣的传统。西尔维斯特?史泰龙、阿诺德?施瓦辛格、保定李xx,在这一刻灵魂附体!泰山王一个人代表了好莱坞动作片悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!(废话,团队打波ss你一个人上我看看,不好意思,黄名嘴客串时间到此结束——“我一纯配角啥时候有这么多戏份了?!”泰山王惊诧莫名。)

泰山王手里现在拿的是一柄名为【狱火】、剑刃短小的剑盾——就是那种看起来像是附带长剑的盾牌,和金刚狼手上的爪子一个效果的盾卫专用武器,一般盾卫的剑盾的剑刃都很长,因此攻击度有限,而泰山王这柄剑盾的剑刃却很短,显然是高攻路线的。

但战斗却丝毫没有因为武器变得精致而增添些许技术含量,完全是对撞。龙爪和盾牌的对撞。龙鳞和剑刃的对撞。泰山王就是依靠自己强大的抗物理打击能力在和炽炎骨龙以血换血。

这柄传奇剑盾在换血中起了重要的作用:

【狱火(传说剑盾),

等级要求:无;

职业要求:盾卫及其进阶职业;

阵营要求:无;

近战攻击频率:1.3秒;

普通近战物理伤害:使用者等级x1.4-使用者等级x1.8;

防御力:使用者等级x4.9-使用者等级x6.5;

格挡几率:(使用者等级-35)/2%

敏捷+5,

体质+8,

【盾牌猛击】等级+2,

【破甲攻击】等级+3,

装备:【狱火】装备者受到的所有火焰伤害降低25%,同时【狱火】装备者可以转化受到的火焰伤害为治疗能量对自己和周围5码范围内的团队成员进行恢复;

装备:受到的火焰效果时有4o%的几率激火焰护盾强化自身,移除所有作用在【狱火】装备者身上的火焰类控制技能效果。同时赋予【狱火】装备者【烈焰之】状态,

烈焰之,提升移动度4o%,攻击度2o%,攻击敌人后已有的【火焰灼烧】持续时间延长2秒,新触的【火焰灼烧】持续时间不变,但作用间隔缩短25%,持续5秒。

装备:攻击中有15%的几率触【炽焰】效果,释放一阵热风吹过以自己为中心3o米半径区域内的所有目标单位,自身攻击度提升3o%。受到热风影响的友方单位攻击度提升15%,自己和友方单位攻击敌方单位时会附加相当于当前使用者【狱火】武器伤害5o%的魔法伤害。受到影响的敌人移动度降低25%,攻击度降低15%,持续15秒,这个效果每隔6o秒才会出现一次。】

(为了不使篇幅中过多地出现装备属性,【狱火】的属性介绍就这些吧,还想了好多,和下文的战斗进程关系不大所以就不写了)

这【狱火】就是一柄攻击度快、同时还能触攻击加和回复生命效果的剑盾,而对于火焰伤害及控制效果的防护,也让泰山王成了对抗炽炎骨龙的不二人选。

有了【狱火】,泰山王的挥刀度已经不啻于一些敏捷性职业,辅以各种制造仇恨的技能,炽炎骨龙的注意力被泰山王牢牢地吸引住,

每当【炽焰】效果出时泰山王的攻击度更是快得跟抽筋似的,一刀接着一刀地在炽炎骨龙的胸腹、关节、翼根等相对可以造成更多伤害同时还能给骨龙造成不适的部位上下刀——npc的痛感从数据和属性上直接反应成仇恨,而对于骨龙这种没有痛觉的亡灵傀儡来说,给它带来行动上的不便或许就等效了痛感的效果。

泰山王这种快打换命、集火杀伤的战术是和长卿等人在公会频道短暂地商议后通知转轮王给予配合后才成型的,而战术的出点则决定于炽炎骨龙的特性:

炽炎骨龙是一条体表覆盖了密集的火焰的巨龙,这能够让靠近它的所有敌人不停地受到火焰灼伤,也就是说之前泰山王战斗身体的闪避和脚下的走位一点用处都没有,还像过去那样以闪避和格挡减轻损血分担治疗压力的战术没有任何意义,反倒那种伴以闪躲的拉怪方式却会降低自己制造仇恨的度,使得输出火力不敢放开打,延长战斗时间,而自己依旧不停地损血,治疗的压力一点没减轻,所以在最短时间内干掉炽炎骨龙才是最高效的战斗思路。

当然,泰山王的【狱火】的群体治疗效果就更合适了。

而骨龙的另外一个特点,飞行能力低下,这从贝纳布尔斯一直利用空中优势和冰寒骨龙周旋就可以看出,它们空有龙翼结构的骨骼除了扇人没有任何用处,炽炎骨龙绝对没有能力飞到空中让近战职业无处下手,

综合以上几个因素,泰山王这种以血换血的打法才得以顺利实施。

而事实上这种打法也收到了奇效,因为攻击度提上来的泰山王制造仇恨的度快得惊人,

比如过去【盾牌猛击】结束后接【破甲攻击】的时间要将近1秒,而现在只要o.8秒左右就可以完成,富余的o.2秒虽然不是泰山王此刻能把握住的,但时间是可以累积的,一个一个o.2秒累积起来之后泰山王的时间就多了一大截,大概每1o秒就能匀出2秒左右的时间施展别的技能或者干脆就利用这2秒多砍两刀——泰山王现在普通攻击频率已经达到了每秒一刀,攻击度的提升同时也提高了几个武器触技能出现的频率,比如【炽焰】,几乎是6o秒触限制时间一过就能再次触。

这些攻、攻击提升效果也再次直接提高了泰山王制造仇恨的度和团队火力强度——至少对于泰山王周围3o米范围内的战士、圣武士、盗贼、武僧这些近战职业来说是爽懵了。

比如秃老李,这货本来就高攻高倍击,被【炽焰】扫过后度猛增,一段时间内倍击出现的频率大大增加,爽得秃老李直蹦高,一个又一个跳劈猛往骨龙屁股上砸——官方论坛上数据流玩家帖子说有关部门调查现,巨剑和斧子这些劈砍类武器在以跳劈姿态攻击时更容易出现倍击,所以秃老李就把自己的攻击方式完全换成了跳劈,

炽炎骨龙的血量就这样在泰山王的【狱火】剑盾和众火力手的合力打击下高位跳水,跌得如同天朝股市。

不过在两头骨龙身上取得的成绩却并不能让众人感到轻松,因为还有一个敌人虽然没有直接参与战斗,但这个家伙却无时无刻不在威胁着整个团队:

如果一个烈焰魔导师一次可以瞬两个劲道十足的炎爆术,

如果一个冰霜狂法师的霜冻新星冰冻敌人的持续时间是正常的两倍,

如果一个**师可以使用所有其他同阶英雄职业的所有英雄魔法,

那么恭喜你,你碰上一个巫妖了,而且是传奇级数的,

或者按现在的战况来看,这就是传奇巫妖希区柯克.里杰卡尔德!!!

巫妖和尸巫有很多本质上的区别,比如巫妖是个死过的法师,而尸巫是个——死法师...

什么?一样?不,这不一样,巫妖只是死过,但他们自打成为巫妖起,从理论上来说,不考虑身体机能是否正常运转的话,他们就还活着;而尸巫则不同,他们死过,而且一直死着。

是死是活主要取决于与死亡的原因和善后工作,巫妖的死亡是为了永生,在死后利用生前绘制的法阵和已经启动的仪式主动将自己的生命形式进行了重组,是一些在魔法上造诣高到窥破了生命奥秘的顶尖法系职业者,复活的他们拥有思维和情绪;而尸巫通常都是一些死在战场或实验室里、被一些精通亡灵魔法的家伙们复活的、倒霉或不合格法师,由于和魔法间的联系并未切断,可以说重新站起来的他们只是一块拥有施法本能的烂肉而已。

希区柯克.里杰卡尔德是传奇巫妖,所以他的上一次人生就不仅仅是一个在魔法上造诣高到窥破了生命奥秘的顶尖法系职业者,而是一个在魔法上造诣高到窥破了生命奥秘的顶尖法系职业者中出类拔萃的法系职业者,

也就是说选择了永恒生命的传奇巫妖希区柯克.里杰卡尔德现在依旧一个强大的法师!!!(未完待续!

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